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GK 原型創作

 

GK造型部分都是原創,再經由手工的方式逐一將作品成型。曾經參與

  • 2005年劍潭高手盃第三名(科幻類第一名)

  • 2006年第一屆創作公仔設計競賽佳作

  • 2007,2009 遊戲橘子兩屆主題造型設計展

  • 2008年 受邀  京華城公仔設計聯展

  • 2010年 受邀  環球購物中心創意造型設計聯展

  • 2017年  劍潭高手盃科幻組入圍

  • 2017年  RF開拓模型祭-台灣國際模型公開賽(Taiwan Model Show) 銅獎



      GK的製作與現在3D列印有顯著的不同,GK強調造型設計與體態表現,基本上在造型能力上與雕塑的概念相同。一個相同的題材經由不同的造型GK製作者,會呈現出截然不同的作品風格。在GK設計方面我比較喜好怪物與科幻造型,因為比較好發揮想像力,在製作上也比較駕輕就熟。

         將平面角色或是虛擬的角色實體化會讓人產生實際的認同感,同時可以產生出視覺焦點的注目度。在開發多媒體視覺影像的同時,間接產生的實體商品能夠增加銷售市場的可能性,最近年來成為許多公司企業的重點形象。

    實體公仔製作除了要將2D角色成型之外,對於整個立體角色的體型比例、姿體表演等都要同時瞭解規劃。到最後須要了解製作材料、商品市場、開發成本、創新與文化認同等,才能夠將這個實體成品具有商業價值的可能性。也提升多媒體影像的觀眾的印象與好感度。

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