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作品:蒼之刃

負責:3D美術總監/3D製作/場景設計

        

 

次世代如UNREAL引擎的開發背負著龐大的開發成本,與所需要的大量開發時間。原本一隻模型角色含動作所需要的約一周的工時,也因為高低模的換算成本需要延長到1個月以上的時間。而後由於豐富的貼圖質感設定,開發成員必須研究程式編輯方式才能加快了解畫面最佳化的可能性。

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         這是紅門所規劃籌備的第二款次世代動作遊戲,藉由強大的遊戲引擎UNREAL3.0,可以將點原本的電腦即時運算畫面提升到像電視遊戲機的視覺水準。尤其漂亮的3D貼圖質感運算再加上豐富的光影效果。畫面的水準也超越目前大多數的線上遊戲甚至電視遊戲機如PS3/XBOX360等。 
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