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個人動畫創作作品

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創作動畫的樂趣在於可以將自己喜歡的故事由自己的視覺感受下呈現出來,在這次的影展中與音樂團體ENERGY合作,由他們提供出真人的視覺形象,在結合出完整的3D動畫影片將MTV的劇情完整。故事由4位音樂成員負責保護整個音樂世界不受噪音機械獸的干擾,因此設定4位成員皆擁有不同的交通戰鬥工具,在戰鬥過程中可以變形為機械戰鬥機械人打倒敵人。

    由於得到充分的授權,所以故事過程/造型與鏡頭走位等皆由個人完整設計與製作,包含前後製完整的影片產出順利的在4周的時間完成此一動畫。

         由於製作時間與預算成本緊迫的關係,而在拍攝人與動畫過程的時候需要運用到大量的電腦鏡頭對位,所以許多時候都直接用動態貼圖的方式,用3D的模型假人在模擬一次歌手的動態,之後在貼將之前抓下的歌手臉部特寫貼在模型上減少對位所需要的時間成本。

另外在交通工具變型的部分,在時間壓力下僅能快速的分出腳與手的部位。在特效加強下快速變行程機械人。

個人動畫在乎的重點就是時間規劃,善於利用時間才能完成作品。

模型實作的部份由於許多不是人型的比例,所以在骨架選擇方面除了運用MAX內部常見的人型骨架系統CHARACTER STUDIO以外,許多動作仍然依靠一般BONE的設定,並藉由MAX的程式撰寫SCRIPT,穿生出方便可以快速製作出動作表演的設計。

         在後製與合成方面,因為許多場景的效果受限於硬體效能的不足而不能製作,所以為了滿足原本的畫面規劃,在鏡頭的路徑視角之下採用大量的片景方式,使用許多單片的建築物貼圖產生出真的像是在城市裡面的豐富度,再利用燈光與景深ALPHA Z軸的可能降背景依深度柔化壓暗,使整個場景在豐富度上面不會受到影響。

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         在製作過程中從一開始的2D設定稿規畫,到後來的腳本設計中都需要評估製作的時間限制。所以角色製作的時候減少貼圖的繪製時間改由燈光與事後合成的方式增加影片的細緻感。另外由於需要與真人對位,所以在拍攝影片之前就與廠商討論將歌手的頭部表情作特寫,在事後用2D合成軟體作畫面的整合。

個人動畫創作作品

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創作動畫的樂趣在於可以將自己喜歡的故事由自己的視覺感受下呈現出來,在這次的影展中與音樂團體ENERGY合作,由他們提供出真人的視覺形象,在結合出完整的3D動畫影片將MTV的劇情完整。故事由4位音樂成員負責保護整個音樂世界不受噪音機械獸的干擾,因此設定4位成員皆擁有不同的交通戰鬥工具,在戰鬥過程中可以變形為機械戰鬥機械人打倒敵人。

    由於得到充分的授權,所以故事過程/造型與鏡頭走位等皆由個人完整設計與製作,包含前後製完整的影片產出順利的在4周的時間完成此一動畫。

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         由於製作時間與預算成本緊迫的關係,而在拍攝人與動畫過程的時候需要運用到大量的電腦鏡頭對位,所以許多時候都直接用動態貼圖的方式,用3D的模型假人在模擬一次歌手的動態,之後在貼將之前抓下的歌手臉部特寫貼在模型上減少對位所需要的時間成本。

另外在交通工具變型的部分,在時間壓力下僅能快速的分出腳與手的部位。在特效加強下快速變行程機械人。

個人動畫在乎的重點就是時間規劃,善於利用時間才能完成作品。

模型實作的部份由於許多不是人型的比例,所以在骨架選擇方面除了運用MAX內部常見的人型骨架系統CHARACTER STUDIO以外,許多動作仍然依靠一般BONE的設定,並藉由MAX的程式撰寫SCRIPT,穿生出方便可以快速製作出動作表演的設計。

         在後製與合成方面,因為許多場景的效果受限於硬體效能的不足而不能製作,所以為了滿足原本的畫面規劃,在鏡頭的路徑視角之下採用大量的片景方式,使用許多單片的建築物貼圖產生出真的像是在城市裡面的豐富度,再利用燈光與景深ALPHA Z軸的可能降背景依深度柔化壓暗,使整個場景在豐富度上面不會受到影響。

         在製作過程中從一開始的2D設定稿規畫,到後來的腳本設計中都需要評估製作的時間限制。所以角色製作的時候減少貼圖的繪製時間改由燈光與事後合成的方式增加影片的細緻感。另外由於需要與真人對位,所以在拍攝影片之前就與廠商討論將歌手的頭部表情作特寫,在事後用2D合成軟體作畫面的整合。

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