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紅門數位時期作品

 

 98年04月01日至

 100年09月01日

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        動作遊戲的即時性是線上遊戲的新趨勢,以前受限於頻寬與電腦的處理速度,早期的線上遊戲從最早的回合制,到後期的半回合制乃到今日即時制,隨著時代的進步與硬體的趨勢,遊戲玩家也不斷的驅使研發商創造出更有市場新鮮感的遊戲領域。

       次世代的遊戲就是以豐富的NOTRMAL與光影運算,將以往比較平面的3D遊戲畫面提升到新的視覺領域,以往的即時光影都僅能在單機遊戲或者是硬體規格固定的電視遊樂器才能實現這樣的細緻畫面,不過PC的顯示卡的日趨月異進步也帶領整個遊戲產也走到轉型的階段。

         卡通改編遊戲最需要妥善處理的就是如何將單純表演的動畫影片,轉移到強調個人獨特性與培養性的線上遊戲中。線上遊戲強調的是個人與社群間的互動,所以遊戲設計中強調的是互助與合作的空間,每個選擇腳色都依靠數值的平衡來達到公平性。
HERO108是遊戲橘子開發超過5年的卡通影片,在與英國CARTOON NETWORK的合作之後,順利在北美與英國上市,並且得到同一時期卡通動畫地2明收視率的評價。所以同期間橘子重點開發此一視覺品牌,同時推出漫畫、潮流商品、以及玩具等多項周邊商品進入市場。
HERO108是遊戲橘子開發超過5年的卡通影片,在與英國CARTOON NETWORK的合作之後,順利在北美與英國上市,並且得到同一時期卡通動畫地2明收視率的評價。所以同期間橘子重點開發此一視覺品牌,同時推出漫畫、潮流商品、以及玩具等多項周邊商品進入市場。
如何讓遊戲玩家可以享受到遊戲的養成感與卡通趣味豐富的吸引力,這是遊戲開發團隊所面臨到最辛苦的一個整合工作,由其所涵蓋的領域非常龐大,在加上對於遊戲橘子母公司而言,開發出一個屬於自己的動畫品牌是值得驕傲的一件大事,所以投注在上面的關心與壓力也非常多,尤其是在開發期間的人力資源嚴重不足,也造成開發時期規劃無法完整進行的挑戰。
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