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Gene Chen (​細菌仔)

Gene Chen (​細菌仔)

​工作經歷

利達亞太創意中心
爾波數位科技
遊戲橘子數位科技
紅門數位科技
(遊戲橘子北京研發處)
宇太華數位科技公司
育達科技大學
財團法人中華工商研究院
​中國科技大學 
​2018數位內容-遊戲競賽評審
全國技能競賽 3D數位遊戲藝術裁判

​業界專案實務

l遊戲橘數位科技公司期間:

麻吉人生3D美術Leader與遊戲製作人

五子棋魂美術Leader與遊戲製作人

垂釣闖天關美術Leader與遊戲製作人

蟲蟲危機ONLINE 3D美術製作

封魔獵人ONLINE 3D美術製作

富貴達人3D美術監督

COOPA野蠻派對3D美術總監

COCOCAN椰子罐頭 片頭動畫與遊戲3D美術製作

諾亞方舟ONLINE東京電玩展 3D美術動作製作

混亂冒險片頭動畫 3D美術動作製作

玩心ONLINE 3D美術動作製作

童話諾亞 3D美術動作製作

光電線上 3D美術製作

l紅門數位科技期間:

HERO108 ONLINE美術監督

蒼之刃ONLINE 美術監督

l宇泰華數位科技期間:

CACA 手機寵物遊戲美術總監

l2009年台北聽障奧運會美術實體布景造型設計人

l爾波數位科技動畫公司時期:

成吉思汗動畫卡通影集, 3D動畫技術指導 / 動畫導演

華義國際大法師遊戲片頭動畫, 3D動畫技術指導 / 動畫導演

星際警長動畫/機械鬥場動畫/春水堂遇見阿貴卡通影集等, 3D動畫技術指導 / 動畫導演

l光點數位影展 ENERGY 毀滅世界3D音樂MTV動畫導演

l力達亞太後製時期

            張惠妹、林凡、哈林、莫文蔚、信樂團等歌曲MV

            日立、富士通、華歌爾等廣告動畫設計與製作

產學合作案

2013年 台灣燈會新竹蛇年主燈設計與動畫製作等
2014年 基隆海生館黑潮科普動畫製作等
2014年 尊博科技 SLOT機台遊戲開發案
2014年 台灣燈會南投馬年主燈設計與動畫製作等
2014年 高雄科工館羊毛蠶絲科普動畫製作等
2015年 台灣燈會台中羊年主燈設計與動畫製作等
2015年 京華城3D立體透視裝置藝術等
2015年 尚順婚宴廳環景動畫製作等
2016年 豐華唱片 “刀在” MV動畫
2016年 工研院苗栗創意地方形象規劃案
2016年 微型創業 台灣鄉村酒莊 CIS形象設計案

​2017年 文化部金門瓊林風華再現數位導覽製作

​2018年 士林天文館登月50多媒體展製作

2020年 疾管署AR防疫作戰GO遊戲設計
2020年 國家地震防治中心 虛擬偶像與宣導影片製作

得獎作品

 

l動畫

參與2003經濟部工業局國家資訊雛型獎得獎作品 水火傳3D美術動畫

參與2004經濟部工業局國家資訊雛型獎得獎作品 誰住隔壁

 

l 造型設計

台北市政府舉辦 華山藝文特區, 第一屆台北國際玩具創作大賽佳作

第十二屆高手盃原型創作大賽第三名(科幻組第一名)

2013年 台灣燈會新竹蛇年主燈設計

2015年 台灣燈會台中羊年主燈設計

2017年 台北電玩展Taipei Game Show 台灣館主視覺設計

2018年 台北電玩展Taipei Game Show 台灣館主視覺設計

              第二十四屆高手盃原型創作大賽入圍
​               RF Freedom 國際模型邀請賽銅獎
2019  台北國際電玩展Taipei Game Show 台灣館動畫製作

2019  第二十六屆高手盃原型創作參展

2019   第三屆RF Freedom 國際模型展參展

​2020  第一屆三創/哈玩具 玩具設計大賽金獎

l 遊戲設計

2013 故宮數位創意大賽  APP遊戲“蕩寇傳”  銀獎

2014年經濟部軟體開發競賽 APP遊戲“坦克衝擊”  佳作

2014年香港德育國際盃數位遊戲大賽  APP遊戲“嚙”  佳作

2015 孕龍盃 APP遊戲”深海潛藏” 最佳創意獎

著作

l 著作

2013年  育達多媒體與數位產業研討會  “多媒體產業與遊戲設計發展共通點分析”

 2014年  新北第11期:職業教育 - 教育季刊  “卡通動畫與遊戲產品的市場區隔與製作研究分析”

2015年   國立台北教育大學 玩具與遊戲設計研究所碩士論文 “三階段教學順序對大學生學習動機之影響--以遊戲專題製作為例”

2015年  中華資訊與科技教育學會《教育科技與學習》第三卷第二期期刊  “遊戲引擎運用於多媒體與遊戲設計概論教學之研究”

2016年   GCCCE2016-C3:悅趣化學習與社會  “ 階段教學法運用於多媒體設計課程之研究-以技職院校學生為例”

2017   中華民國設計學會 :運用流程圖進行創意思考之行為觀察 –以遊戲數值設計為例

  

l 書籍

 2014年 出版社:博碩  GameSalad遊戲APP開發實戰演練

輔導學生參與競賽

*莫諾亞斯

2015 放視大賞   思維工坊-3D角色設計 銀獎

*八歧輪

2016 放視大賞  遊戲類─PC遊戲創作組銅獎

2016 新一代設計展 鈊象電子特別獎銅獎

2016年KT科藝獎-數位遊戲組銀獎

2016 數位內容系列競賽4C 數位創作競賽銀獎

*2017 OCEARN   放視大賞入圍
                   實務專題競賽入圍
*2018  克拉斯的境域(協同指導) 
放視大賞銅獎

遊戲場業振興會 入圍

*2018   木目心

數位媒體協會-互動類組-佳作/ 放視大賞入圍

*2018  B-plan

新竹設計節-互動類組-佳作/ 放視大賞入圍

*2018 memory place

放視大賞-決賽入圍

*2019 木偶之心 / pop o/ 迎光
             放視大賞-決賽入圍
*2019  年 / 惑 / 鯊鹿兒 /靈圖
               放視大賞-決賽入圍

*2020  黑羊(遊戲企劃類) / 永恆之火(遊戲企劃類) /洛斯(PC遊戲類)
            放視大賞-決賽入圍
            CGW2020-VR Battle "迎光"VR遊戲佳作

*2020  XRun!體感科技創新大賽(經濟部工業局主辦)
           火星搶救好奇號計畫 + 台北智慧人才VR培育計畫入圍

2021    XRun 體感科技創新大賽BOOM太空運動新世界[產業新星獎]

 

火星生存體驗任務

(1)2021第五屆VR Battle (CGW) 競賽佳作

(2)2021年台灣原創遊戲大賞-台灣遊戲產業振興會主辦(校園組)

(3)2021第14屆文化數位創意加值競賽-VR/AR多媒體應用組第三名

(4)2020年XRUN!體感科技創新大賽-經濟部工業局主辦榮獲決賽(潛力新秀)的佳績。

(5)2021年德國紅點概念設計獎-PC遊戲類(決選入圍)

鐵路人員應變教育VR系統

(1)2020年XRUN!體感科技創新大賽-經濟部工業局主辦榮獲決賽(企業新星)的佳績。

(2)2021年育秀盃-軟體應用類-育秀教育基金會-佳作

(3)2021第14屆文化數位創意加值競賽-VR/AR多媒體應用組第一名

(4)2021年放視大賞-遊戲類-VR遊戲組入圍

永恆之火 - REVERSE

(1) 2021年全國技專校院學生實務專題製作競賽-教育部主辦「動漫互動多媒體群」第一名佳績

(2) 2021年新一代金點新秀獎-數位互動設計類

(3) 2021年台灣原創遊戲大賞-台灣遊戲產業振興會主辦(第一名校園組特優獎)

(4) 2021年德國紅點概念設計獎-PC遊戲類(決選入圍)

(5) 2021第14屆文化數位創意加值競賽-PC遊戲第一名

(6) 2021年新一代金點企業贊助獎-入圍

(7) 2021年巴哈姆特-Unity特別獎

(8 ) 2021年放視大賞-遊戲企劃與PC遊戲入圍
​(9)2021 李國鼎(KT) 科技與人文藝術創意競賽-數位遊戲組金獎- REVERSE 永恆之火


VR宇宙體驗醫療復健系統

2021 中華電信5G創新應用大賽決賽入選

                                          

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